A játék kezdésekor először is szükség van egy megnyitásra (opening), ami lehetővé teszi, hogy megindulj az egyes minták (patterns) felismerésével.
A túl nagy megnyitás azonban csalóka lehet: a maradék területen az aknák nagy sűrűségben helyezkedhetnek el, ezzel ugyanúgy ellehetetlenítve a megoldást, mint a mindössze pár mezős megnyitás. Ugyanis, ha az aknák sűrűbben állnak, könnyebben előfordulhat, hogy a továbbhaladás csak találgatással lehetséges, mivel könnyen egy aknafalba, vagy 50-50%-os helyzetbe kerülhetünk.
Itt láthatunk példát egy gyönyörű megnyitásra, amiből számos irányba elindulva nekikezdhetünk a megoldásnak. Általában érdemes nem a sarkokból indulva hozzákezdeni a megoldáshoz. Ebben az esetben általában kisebb felületen férünk hozzá a potenciális aknákhoz, lévén, hogy tölcsérszerűen nyílhat meg előttünk a megoldási út, ahelyett, hogy mi szűkítenénk le folyamatosan a megoldásra váró mezőket a tábla középső részei felől haladva.
A zászlók túlzott használata (overflagging) általában jellemző a játékkal most ismerkedőkre. Biztonságérzetet ad, hogy látható az aknák elhelyezkedése, valamint meggátolja, hogy véletlenül az aknát tartalmazó mezőre kattintva felrobbanjunk.
Ugyanakkor a zászlókat nem minden esetben kell használni, ezáltal kattintást, tehát időt spórolhatunk meg. Érdemes tehát jól az eszünkbe vésni az olyan egyszerű helyzeteket, ahol felesleges lenne kijelölni a teljesen nyilvánvaló aknákat, hogy ezáltal is lentebb tudjuk faragni az időeredményünket. Alább látható néhány példa, ahol felesleges a jobb egérgomb lenyomásával zászlókat rakni: